Posted 5 months ago
Posted 6 months ago

NOTE by Hiromi Kubota: なぜゲーミフィケーションは効果的なのか?(Why Gamification Works?)

hiromikubota:

「ゲーミフィケーション(gamification)」という言葉をなんとなくわかったつもりで、バズワード的に使う人が増えてきました。本当にそれを可能するゲームのメカニズム(game mechanics)を理解してますか?ゲーミフィケーションというすばらしいコンセプトが、自分ではゲームをやりもしない人に、ビジネス上の理由だけでバズワードとして使われてしまうのは残念です。

以前、ゲーミフィケーションについてのNOTEを書きました(「進化するゲーミフィケーション」

Posted 7 months ago
世界中が、もっともっと多くのインフォグラフィックを必要としているのだから。
Posted 7 months ago
どんな企業にも、生きるために真っ正面から戦わなければならない時がやってくる。戦うべきときに逃げているなら、こう自問してみよう: “戦えば負けるような会社なら、この世に存在しなくてもよいのではないか?
Posted 7 months ago
実際、Accessをベースに開発された業務用のアプリケーションの数は想像以上に多い。データベースを必要とする簡易的なシステムを構築したい場合、Accessというツールは無駄がなく、必要な機能だけに特化されていることもあり、その有用性は非常に高いからだ。
Posted 7 months ago
いまのテレビマンは、大衆向けに自分が制作した番組を見ているのだろうか?いまのソーシャルゲームの作り手は、大衆向けに自分が制作したゲームで遊んでいるのだろうか…?
Posted 7 months ago
Eat your own dog food” のテスト(自分で作ったものを自分は欲しいか?)は、ほとんどの職業人がパスできないだろう。だから、私はテレビマンもソーシャルゲームの作り手も非難するつもりはない。ただ、一抹の寂しさを感じるだけである。
Posted 7 months ago
Udemyは、オンラインで誰もが教えたり学んだりできるようにすることによって、オンライン教育を民主化したいと考える学習サイトだ。
Posted 7 months ago
アプリケーションを使いこなす先端的なユーザーに的を絞って、密度の濃い狭い場所で利用してもらいたいからだということだ。
Posted 7 months ago
このチャットをする部分が「Party」というモードなのだが、これが面白いのはチャットした内容が12時間しか情報がiPhone上に残されないということだ(サーバー上には残っている)。つまり、場所にという制約に加えて、時間も重要視していて、その場所でその時間にいた人同士だけがコミュニケーションをとることを重視しているわけだ。